REGRAS
DE TÊNIS
O
JOGO DE SIMPLES
Regra
1
A
Quadra
A
quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por 8,23 m
de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa através
de uma corda ou cabo metálico, com um diâmetro máximo de 0,8
cm, cujas extremidades devem ser amarradas, ou passar sobre dois
postes, os quais não podem ter secção com mais de 15 cm2 ou 15
cm de diâmetro. Os centros dos postes devem ficar a 0,914 do lado
de fora da quadra e a altura dos postes deve ser tal que o topo da
corda ou cabo metálico fique a 1,07 m do solo.
Quando uma quadra serve para os jogos de simples e de duplas, a
mesma deverá estar provida com dois postes de sustentação da
rede (paus de simples) com uma altura de 1,07m, e de não mais de
7,5cm de largura ou de diâmetro, cujos centros deverão estar
colocados a 0,914 m para fora da quadra de simples.
A altura da rede, no centro, deverá ser de 0,914m sendo que a
rede deve ser uma malha suficientemente pequena para evitar que a
bola atravesse. Para manter essa altura, usa-se uma fita de não
menos do que 5 cm e não mais do que 6 cm e de cor branca.
Não deve existir anúncios na rede, fitas ou paus de simples.
Estarão autorizados os anúncios colocados na rede, desde que
colocados naquela aérea entre o pau de simples e o poste da rede
e de uma maneira que seja possível ver através da rede. Estes anúncios
não podem conter branco ou amarelo.
Se forem colocados anúncios ou qualquer tipo de material no fundo
da quadra, ou nas cadeiras dos árbitros de linha, os mesmos não
poderão conter as cores branca ou amarela. Cores claras somente
poderão ser utilizadas caso não interfiram na visão dos
jogadores.
Nota 1: No caso de torneios da ITF (Federação Internacional
de Tênis),como Copa Davis ou Fed Cup, deve haver um espaço atrás
da linha de fundo não menor do que 6,4m e dos lados não menor do
que 3,66m .
No caso de torneios da CBT (Confederação Brasileira de Tênis),
o espaço mínimo no fundo da quadra deverá ser, pelo menos, de
5,5m e nas laterais de, pelo menos, 3m .
Nota 2: Altura mínima para quadras cobertas:
ITF - mínimo de 9 m a partir da rede (12,19 m para Davis
Cup Grupo Mundial).
ATP - mínimo de 12,19 m a partir da rede.
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Regra
2
Instalações
Permanentes da Quadra
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As
chamadas instalações permanentes, não incluem somente a rede,
postes de rede, paus de simples, cabo, cintas ou fitas, mas também,
onde houver, as paredes ou telas de fundo e laterais,
arquibancadas, cadeiras fixas ou móveis e seus ocupantes, todas
as instalações da quadra, árbitros e pegadores de bolas, quando
em seus respectivos lugares.
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Regra
3
A
Bola
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As
bolas para serem aprovadas para uso de acordo com as Regras de Tênis,
deverão seguir as seguintes especificações:
a)
A bola deve ter uma superfície externa uniforme e deve ser branca
ou amarela. Se houver qualquer junta, ela não deve ter costura.
b) A bola deve estar em conformidade com as especificações
de tamanho (Regulamento para Testes Específicos) e um peso maior
que 56g e menor que 59,4g.
c) Mais de um tipo de bola está especificado. Cada bola deve
quicar mais de 134.62cm e menos de 147.32cm quando largada de uma
altura de 245cm para uma superfície plana e rígida (ex.
concreto). A definição de bolas como Tipo 1 (velocidade alta),
Tipo 2 (velocidade média) e Tipo 3 (velocidade baixa) será de
acordo com as diferentes deformidades apresentadas.
d) Para jogos acima de 1.219m acima do nível do mar, dois
tipos adicionais de bolas podem ser usados:
i. A primeira, que é idêntica a bola Tipo 2 (média
velocidade), exceto aquelas com quique maior 121.92cm e menor que
134.62cm e deve Ter uma pressão interna maior do que a pressão
externa. Este tipo de bola é geralmente conhecido como uma bola
pressurizada.
ii. A Segunda, que também é idêntica a bola Tipo
2 (média velocidade), exceto aquelas com quique maior que
134.62cm e menor que 147.32cm e deve Ter uma pressão interna que
seja aproximadamente igual a pressão externa e Ter sido
aclimatizada por 60 dias ou mais com a altitude específica do
torneio. Essa bola é geralmente conhecida como "bola não-pressurizada".
O terceiro tipo de bola que é recomendado para ser usada para
jogo em qualquer tipo de superfície acima de 1.219m é a bola
Tipo 3 (velocidade lenta).
e) Todos os testes para pulo, tamanho e deformação devem ser
feitos de acordo com os regulamentos da ITF.
Caso
1
- Quais tipos de bolas devem ser usados em cada superfície de
quadra?
Decisão - Três tipos de bolas estão aprovadas para jogos, de
acordo com as Regras de Tênis, entretanto:
a. Bola Tipo 1 é indicada para jogos em quadras de
saibro, har-tru e similares;
b. Bola Tipo 2 é indicada para jogos em quadras de piso
carpete emborrachado e similares;
c. Bola Tipo 3 é indicada para jogos em quadras de
base asfáltica (tipo lisonda) e similares.
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Regra
4
A
Raquete
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A
raquete deverá estar dentro dos limites de medidas oficiais, a
superfície da raquete deverá ser plana, não sendo permitido
haver mais de um padrão de cordas na face de uma raquete. Esse
padrão deve ser uniforme e particularmente não menos denso no
centro do que em outras áreas.
O aro da raquete não deve exceder 29 polegadas (73,66 cm) em
comprimento, incluindo o cabo e 12 ½ polegadas de largura total.
A superfície encordoada não deve exceder 15 ½ polegadas (39,37
cm) em comprimento e 11 ½ polegadas (29,21 cm) em largura.
O aro e o cabo devem estar livres de objetos agregados e
dispositivos outros que aqueles utilizados somente e
especificamente para limitar ou prevenir desgastes ou vibração,
ou para distribuir peso. O aro , incluindo o cabo e as cordas
devem estar livres de qualquer dispositivo que torne possível
mudar materialmente o formato da raquete ou mudar a distribuição
de peso durante um ponto.
Nenhuma fonte de energia que de alguma maneira mude ou afete as
características de jogo da raquete poderá ser adaptada ou mesmo
anexada à raquete.
Caso
1
- Pode haver mais de um jogo de cordas na face de uma raquete ?
Decisão - Não. A regra menciona claramente um padrão e não
padrões de cordas cruzadas.
Caso
2
- Pode um padrão de encordoamento ser considerado genericamente
uniforme e plano se as cordas são de diferentes bitolas ?
Decisão - Não.
Caso 3 - Pode o anti-vibrador ser colocado nas cordas da
raquete? Se afirmativo, onde ele pode ser colocado?
Decisão - Sim, mas este dispositivo só pode ser colocado fora
das cordas cruzadas.
Caso
4
- Durante a partida, um jogador acidentalmente quebra a corda de
sua raquete. Pode ele continuar a jogar com a raquete nessas condições?
Decisão - Sim (Para jogos não profissionais).
Caso
5
- Pode uma bateria que afete as características de jogo ser
imcorporada à raquete?
Decisão - Não. Uma bateria é proibida pois é uma fonte de
energia.
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Regra
5
Sacador
e Recebedor
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Os
jogadores devem se posicionar em lados opostos da rede, o jogador
que inicia o ponto será chamado de sacador e o outro de
recebedor.
O recebedor poderá posicionar-se onde lhe agradar no seu próprio
lado da rede.
Caso
1
- Um jogador, ao tentar um golpe, perde o ponto se ele cruzar uma
linha imaginária na extensão da rede:
A - Antes de golpear a bola ?
B - Depois de golpear a bola ?
Decisão - Ele não perde o ponto em nenhum dos casos por cruzar a
linha imaginária e desde que ele não adentre as linhas que
limitam a quadra do seu oponente(Regra 20E). Com respeito a obstrução,
seu oponente pode solicitar a decisão do juiz, conforme Regras 21
e 25.
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Regra
6
Escolha
de Lados e Saque
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|
A
escolha de lados e o direito de ser sacador ou recebedor no
primeiro game do jogo, será feito através de sorteio (Cara ou
Coroa), onde o ganhador tem o direito de escolher ou pedir que seu
oponente escolha:
a)
Ser sacador ou recebedor, caso em que o adversário terá o
direito de escolher o lado;
b) Lado, caso em que o adversário terá o direito de escolher
ser sacador ou recebedor.
Caso
1
- Os jogadores tem o direito de uma nova escolha se o jogo foi
transferido ou suspenso antes de iniciar?
Decisão - Sim. O sorteio permanece, mas novas escolhas podem ser
feitas com respeito a serviço e lado.
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Regra
7
Serviço
(Saque)
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|
O
serviço deve ser executado da seguinte maneira: Imediatamente
antes de começar a sacar, o sacador deve posicionar-se com ambos
os pés em repouso, atrás da linha e base, entre as linhas imaginárias
de centro e lateral. Deve, então, projetar a bola com as mãos
para o ar, em qualquer direção, e antes que a ela toque o solo,
golpeá-la com sua raquete. A execução deverá ser considerada
como completada no momento do impacto da raquete com a bola. Um
jogador que só tenha um braço, poderá utilizar sua raquete para
projetar a bola.
O sacador, numa partida de simples, não poderá posicionar-se atrás
da porção da linha de base entre as linhas laterais da quadra de
simples e da de duplas.
Caso
1
- Se um jogador, quando sacando, lança para cima duas ou mais
bolas ao invés de uma, perde aquele saque ?
Decisão - Não. O juiz deve mandar repetir o saque, mas se julgar
a ação intencional, poderá agir conforme a regra 21.
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Regra
8
Foot-Fault
(Falta de Pé)
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|
O
sacador, durante a execução do serviço não poderá mudar a sua
posição andando ou correndo. Pequenos movimentos dos pés que não
afetem materialmente a sua posição não deverão ser
considerados como mudança de posição.
Não deve tocar com o pé qualquer área que não seja aquela atrás
da linha de base, dentro da extensão imaginária da marca de
centro e das linhas laterais.
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Regra
9
Execução
do Serviço
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|
Na
execução do saque, o sacador deve posicionar-se alternadamente
do lado direito e esquerdo da quadra, começando do seu lado
direito em cada game.
Se ocorre um saque da metade errada da quadra e não é detectado,
toda a jogada resultante desse serviço ou serviços errados deve
permanecer, mas o posicionamento errado terá de ser corrigido
imediatamente após ser descoberto.
A bola que foi sacada deve passar sobre a rede e atingir o solo
dentro da área que esteja diagonalmente oposta, ou sobre qualquer
linha delimitando tal área, antes do recebedor devolve-la.
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Regra
10
Serviço
Faltoso
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|
O
Serviço é um Fault:
a)
Se o sacador comete qualquer violação das Regras 7,8 ou 9;
b) Se o sacador não atinge a bola ao tentar golpeá-la;
c) Se a bola sacada toca uma instalação permanente(outra que
não a rede cinta ou fita) antes de atingir o solo.
Caso
1
- Depois de arremessar a bola para cima na preparação do saque,
o sacador decide não golpea-la e a pára no ar. Isso é um fault?
Decisão - Não.
Caso
2
- No saque de uma partida de simples jogada numa quadra de duplas
com postes de duplas e paus de simples, a bola atinge um pau de
simples e toca o solo dentro da área correta do saque. Isso é um
fault ou um let?
Decisão - É um fault porque os paus de simples, os postes de
duplas e aquela porção da rede, ou fita, entre eles são instalações
permanentes.
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Regra
11
Segundo
Serviço
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Após
um fault (se o primeiro serviço é um fault), o sacador deve
sacar outra vez detrás da mesma metade da quadra da qual ele
sacou a fault, a menos que o saque tenha sido da metade errada
quando, de acordo com a Regra 9, o sacador deverá ter direito a
um saque apenas desde a outra metade.
Caso
1
- Um jogador saca da metade errada da quadra. Ele perde o ponto e
então reclama que foi um fault por causa de seu posicionamento
errado.
Decisão - O ponto permanece para o recebedor e o saque seguinte
deverá ser da metade correta da quadra, de acordo com o placar.
Caso
2
- A contagem estando 15 iguais, o sacador, por engano, saca do
lado esquerdo da quadra e vence o ponto. Ele então saca novamente
do lado direito da quadra, servindo um fault no primeiro serviço.
Este erro no posicionamento é então descoberto. Ele (o jogador)
tem direito ao ponto anterior ? De que metade da quadra ele deve
sacar ?
Decisão - O ponto jogado permanece. O saque seguinte deve ser do
lado esquerdo da quadra, a contagem sendo 30/15 e o sacador já
tendo um fault de primeiro serviço.
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Regra
12
Quando
Sacar
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|
O
sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto. Se
este último tenta devolver o saque, ele será considerado como se
estivesse pronto. Se, entretanto, o recebedor indica que não está
pronto não poderá reclamar um fault do sacador pelo fato de a
bola não tocar o solo dentro dos limites fixados para o saque.
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Regra
13
O
Let
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|
Em
todos os casos onde um let tem que ser chamado conforme as regras,
ou para determinar uma interrupção do jogo, deverá haver a
seguinte interpretação:
a)
Quando chamado somente em função de um saque, apenas este saque
deverá ser repetido;
b) Quando chamado sob qualquer outra circunstância, o ponto
deverá ser repetido;
c) Se um saque é interrompido por qualquer coisa estranha àquelas
definidas na Regra 14, todo o ponto deverá ser repetido;
d) Se uma bola em jogo tornar-se irregular deverá ser chamado
um let.
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Regra
14
Let
no Serviço
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|
O
serviço é um let quando:
a)
A bola sacada toca a rede, cinta ou fita e é de qualquer maneira
boa ou, depois de rede, cinta ou fita, toca o recebedor, ou
qualquer coisa que ele vista ou carregue, antes de tocar o solo;
b) Se um serviço é executado ou um fault acontece quando o
recebedor não está pronto;
No
caso de um let, aquele respectivo saque não deve contar e o
sacador deve sacar novamente, mas um let não anula um fault
anterior.
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Regra
15
Ordem
de Serviço
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|
Ao
final do primeiro game, o recebedor deve tornar-se sacador, o
sacador passa a ser recebedor e assim, alternadamente, em todos os
games subseqüentes da partida.
Se um jogador serve fora de ordem, o jogador que devia ter sacado
deve sacar tão logo o engano seja descoberto, mas todos os pontos
disputados antes de tal descoberta devem ser mantidos.
Se o game tiver sido completado antes da descoberta, a ordem de
saque permanece alterada. Um fault havido antes da descoberta não
deve ser considerado.
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Regra
16
Troca
de Lado
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|
Os
jogadores devem trocar de lado no fim do primeiro, terceiro e a
cada game ímpar subseqüente de cada set e no final de cada set,
a menos que o total de games naquele set seja par, caso em que a
troca não é feita até o fim do primeiro game do set seguinte.
Se um engano é cometido e a seqüência correta não é seguida,
os jogadores devem tomar suas posições corretas tão logo seja
descoberto e seguir a seqüência original.
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Regra
17
A
Bola em Jogo
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|
A
bola está em jogo desde o momento em que ela é golpeada no
saque. A menos que um fault ou um let sejam chamados, ela
continuará em jogo até que o ponto seja definido.
Caso
1 - Um jogador falha ao executar uma boa devolução. Nenhuma
chamada é feita e a bola permanece em jogo. Pode o seu oponente
reclamar com atraso o ponto, após este ter terminado ?
Decisão - Não. O ponto não pode ser reclamado se os jogadores
continuaram a jogar após um erro ter sido cometido, desde que o
oponente não tenha sido atrapalhado.
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Regra
18
O
Sacador Ganha o Ponto
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|
a)
Se a bola sacada, não sendo um let conforme a Regra 14, toca o
recebedor ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, antes de
tocar o solo;
b) Se o recebedor de qualquer modo perde o ponto, de acordo
com o previsto na Regra 20.
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Regra
19
Recebedor
Ganha o Ponto
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|
a)
Se o sacador serve dois faults consecutivos;
b) Se o sacador, de outro, modo perde o ponto conforme
estabelecido na Regra 20.
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Regra
20
Jogador
Perde o Ponto
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|
Um
jogador perde o ponto se:
a)
Ele falha, antes da bola em jogo ter atingido o solo duas vezes
consecutivamente, em retorná-la diretamente sobre a rede (exceto
como previsto na Regra 24 A ou C);ou
b) Ele retorna a bola em jogo de modo que ela atinja o solo,
uma instalação permanente , ou outro objeto, fora de qualquer
das linhas que delimitam a quadra de seu oponente; ou
c) Ele voleia a bola e falha em fazer um bom retorno mesmo
quando posicionado fora da quadra; ou
d) Ao golpear a bola ele deliberadamente a carrega ou a conduz
em sua raquete ou deliberadamente a toca com sua raquete mais do
que uma vez; ou
e) Ele ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer coisa
que ele vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples,
cabo, fita ou faixa, ou o solo dentro da quadra do seu oponente, a
qualquer tempo , enquanto a bola está em jogo; ou
f) Ele voleia a bola antes que ela tenha passado a rede; ou
g) A bola em jogo toque nele ou em qualquer coisa que ele
vista ou carregue, exceto sua raquete na sua mão ou mãos; ou
h) Ele atira sua raquete e atinja a bola; ou
i) Ele deliberadamente e materialmente mude o formato de sua
raquete durante o ponto.
Caso 1 - Ao executar um saque, a raquete do sacador escapa
de sua mão e toca a rede antes da bola ter tocado o solo. O
adversário joga abola na rede ao devolvê-la. Quem ganha o ponto?
Decisão- Se a raquete toca a rede enquanto a bola está em jogo,
o sacador perde o ponto. A seqüência da jogada não tem mais
validade.
Caso
2
- Ao sacar, a raquete voa da mão do sacador e toca a rede após a
bola ter tocado o solo fora da quadra. É isto um fault ou o
jogador perde o ponto?
Decisão- É um fault porque a bola estava fora do jogo, quando a
raquete tocou a rede.
Caso 3 - "A" e "B" estão jogando
contra "C" e "D". "A" está sacando
para "D" e "C" toca a rede antes da bola tocar
o solo. Um fault é então chamado porque o saque caiu fora da área
de saque.
Decisão- A chamada fault está errada. "C" e
"D" já haviam perdido o ponto antes que o fault fosse
chamado, porque "C" tocou a rede enquanto a bola estava
em jogo.
Caso 4 - Pode um jogador pular sobre a rede para dentro da
quadra do adversário enquanto a bola está em jogo e não sofrer
penalidade?
Decisão- Não. Ele perde o ponto (Regra 20E).
Caso 5 - "A" corta a bola sobre a rede e ela
retorna para o lado dele. "B", incapaz de alcançar a
bola, atira a sua raquete e golpeia a bola. Ambos, raquete e bola,
caem na quadra de "A" e ele retorna a bola para fora.
"B" vence ou perde o ponto?
Decisão- "B" perde o ponto (Regra 20E e H).
Caso
6
- Um jogador posicionado fora da área de serviço é atingido por
uma bola sacada antes dela tocar o solo. Ele ganha ou perde o
ponto?
Decisão -O jogador atingido perde o ponto (Regra 20G), exceto se
antes a bola toca a rede, fita ou cinta, conforme previsto na
Regra 14A.
Caso
7
- Um jogador posicionado fora da quadra, voleia a bola ou a pega
com as mãos e reclama o ponto porque a bola estava com certeza
indo para fora da quadra.
Decisão- Em nenhuma circunstância ele pode reclamar o ponto:
I. Se ele pega a bola com as mãos perde o ponto(Regra20G);
II. Se ele voleia e executa um retorno ruim, ele perde o
ponto(Regra20C);
III. Se ele voleia e executa um bom retorno, a bola está
em jogo.
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Regra
21
Jogador
Obstrui Oponente
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Se
um jogador comete qualquer ato que prejudique seu adversário de
executar um golpe, ele perde o ponto se o ato for deliberado; se o
ato for involuntário, o ponto deverá ser repetido.
Caso
1 - Quando uma bola pula de volta sobre a rede, o jogador que deve
golpeá-la pode estender-se sobre a rede para alcançar a bola ?
Qual é a decisão se o jogador é impedido de faze-lo por seu
oponente ?
Decisão - O juiz pode conceder o ponto ao jogador obstruído, ou
ordenar que o ponto seja repetido.
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Regra
22
Bola
Toca a Linha
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Uma
bola que cai sobre a linha, é considerada como caindo dentro da
quadra delimitada por aquela linha. Portanto, é uma bola boa.
|
Regra
23
Bola
Toca Instalações Fixas
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Se
a bola em jogo toca uma instalação fixa (outra que não a rede,
postes, cinta, fita, paus de simples, cabo da rede) depois de ter
batido no chão, o jogador que a golpeou ganha o ponto; se toca
antes de ter batido no chão, seu oponente ganha o ponto.
Caso
1
- Uma devolução atinge o juiz ou sua cadeira. O jogador reclama
que a bola estava indo para dentro da quadra.
Decisão - Ele perde o ponto.
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Regra
24
Uma
Boa Devolução
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|
É
uma boa devolução:
a)
Se a bola toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita, desde
que ela passe sobre qualquer um deles e atinja o solo dentro da
quadra;
b) Se a bola sacada ou devolvida atinge o solo dentro da
quadra apropriada, pula de volta sobre a rede e o jogador de quem
é a vez de golpear estende-se sobra a rede e joga a bola, desde
que nem ele nem qualquer de suas roupas ou raquete toque a rede,
poste, paus de simples, cabo ou fita ou o solo dentro da quadra do
adversário, e que o golpe de qualquer forma seja bom;
c) Se a bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples,
seja acima ou abaixo do nível do topo da rede, mesmo que ela
toque os postes (em duplas) ou paus e simples (em simples), desde
que ela atinja o solo dentro da quadra do adversário;
d) Se a raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter
retornado a bola, desde que a bola ultrapasse a rede antes de ser
jogada e seja adequadamente devolvida;
e) Se um jogador tem sucesso ao devolver a bola sacada ou em
jogo, a qual atinge uma bola que esteja na quadra.
Nota : Numa partida de simples ,se jogada em uma quadra de duplas
equipada com paus de simples, então os postes de duplas e aquelas
partes da rede, cabo e fita do lado de fora dos respectivos paus
de simples serão sempre instalações fixas e não são
consideradas como postes ou parte da rede num jogo de simples.
Uma devolução que passa por baixo do cabo da rede, entre o pau
de simples e o adjacente poste de duplas, sem tocar o cabo nem a
rede ou poste de duplas, cai dentro da área de jogo é uma boa
devolução.
Caso
1
- Uma bola, que está saindo da quadra, atinge um poste (em
duplas) ou paus de simples (em simples) e cai dentro da área do
adversário é boa ?
Decisão - Se é um saque, não(Regra10C). Se for outro golpe,
sim. (Regra 24A)
Caso
2
- O saque, ou bola em jogo, atinge uma bola parada na quadra. O
que acontece ?
Decisão - O jogo deve continuar. Se não é claro ao juiz que a
bola do jogo foi devolvida, um let deve ser chamado.
Caso
3
- Pode um jogador solicitar que uma bola ou bolas paradas na
quadra do seu adversário sejam removidas ?
Decisão - Sim, mas não enquanto a bola estiver em jogo.
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Regra
25
Obstrução
de Um Jogador
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|
No
caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por
qualquer coisa fora do seu controle, exceto uma instalação fixa
da quadra ou estabelecido na Regra 21, um let deve ser chamado.
Caso
1
- Um jogador é obstruído por um boleiro que estava fora de sua
posição original e o juiz chama um let. O sacador tinha
previamente sacado um fault. Ele tem direito a dois serviços ?
Decisão - Sim. Como a bola estava em jogo, todo o ponto deve ser
repetido (não simplesmente a bola).
Caso
2
- Pode um jogador reclamar um let (conforme a Regra25) porque ele
pensou que seu oponente estava sendo obstruído e ,
consequentemente, não esperou a bola ser golpeada ?
Decisão - Não.
Caso
3
- É o golpe válido quando uma bola em jogo atinge outra no ar ?
Decisão - Deve ser chamado um let, a menos que a outra bola
esteja no ar por ação de um dos jogadores, caso em que o juiz
decidirá conforme a Regra 21.
Caso
4
- Se um juiz ou outro árbitro erroneamente chama um fault ou out
e então se corrige, qual das chamadas deve prevalecer ?
Decisão - Um let deve ser chamado a menos que, na opinião do
juiz, nenhum jogador foi atrapalhado no seu jogo, caso em que a
chamada correta deve prevalecer.
Caso
5
- Se a primeira bola sacada, um fault, ricocheteia em uma bola na
quadra, interferindo com o recebedor no momento do segundo serviço,
pode o recebedor reclamar um let ?
Decisão - Sim. Mas se ele teve uma oportunidade de remover a bola
da quadra e negligentemente não o fez, não pode reclamar um let.
Caso
6
- É um golpe válido se a bola toca um objeto estacionário ou em
movimento na quadra ?
Decisão - É um golpe válido a menos que o objeto estacionário
tenha vindo para a quadra depois de a bola ter sido posta em jogo,
caso em que um let deve ser chamado. Se a bola em jogo atinge um
objeto em movimento ao longo ou acima da superfície da quadra, um
let deve ser chamado.
Caso
7
- Qual é a decisão se o primeiro serviço é um fault , o
segundo é correto e torna-se necessário chamar um let, seja pela
Regra 25 ou pela impossibilidade do juiz decidir o ponto ?
Decisão - O fault deve ser anulado e todo o ponto repetido.
|
Regra
26
Contagem
no Game
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|
a)
Se um jogador vence seu primeiro ponto, a contagem é 15 para
aquele jogador; vencendo seu segundo ponto, a contagem é 30;
vencendo seu terceiro ponto, a contagem é 40 para aquele jogador,
e o quarto ponto vencido por um jogador dá o game para ele,
exceto como abaixo:
Se ambos os jogadores tiverem vencido três pontos, a contagem é
"iguais". O ponto seguinte vencido por um jogador dá a
vantagem para aquele jogador. Se o mesmo jogador vence o ponto
seguinte, ele vence o game; se o outro jogador vence o ponto, a
contagem fica novamente "iguais". E assim por diante, até
que um jogador vença dois pontos imediatamente seguintes à
contagem "iguais", quando o game é marcado para aquele
jogador.
b)
Sistema Alternativo Opcional de Contagem
O Sistema No-Ad (sem vantagem) de contagem pode ser adotado como
alternativo ao tradicional sistema de contagem durante o período
de 1º de janeiro de 1999 á 31 de dezembro de 2000 desde que a
decisão seja anunciada com antecedência ao evento.
Neste caso, as regras a seguir devem ser observadas:
Se os dois jogadores tiverem ganho três pontos, a contagem é
iguais; um ponto decisivo deve então ser jogado, pelo qual o
recebedor deve escolher se deseja receber o saque da metade
direita ou metade esquerda da quadra. O jogador que vencer este
ponto decisivo é anunciado como vencedor do game.
Duplas
Em
duplas, um procedimento similar ao de simples deve ser aplicado.
Em iguais, A Dupla Recebedora deve escolher se deseja receber o
saque da metade direita ou da metade esquerda da quadra.
A dupla que vencer o ponto decisivo ganha o game.
Duplas
Mistas
Em
duplas mistas, um procedimento um pouco diferente deve ser
aplicado como segue: Em iguais, com o homem sacando, ele deve
sacar para o homem da dupla adversária independente de qual
metade da quadra ele (recebedor) está, e quando a mulher estiver
sacando, ela deve sacar para a mulher da dupla adversária.
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Regra
27
Contagem
no Set
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a)
Um jogador (ou jogadores) que primeiro vencer 6 games, vence um
set. Ressalte-se que ele precisa vencer por uma margem de 2 games
sobre o seu oponente e, quando necessário, um set deve ser
prolongado até que esta margem seja atingida.
b) O sistema de tie-break de contagem pode ser adotado como
uma alternativa para o sistema do parágrafo A, desde que isto
seja anunciado antes da partida. Neste caso as seguintes regras
deverão ser aplicadas:
O
tie-break será usado quando o placar atinge o empate de 6 games a
6 em qualquer set, exceto no 3º ou 5º set de uma partida melhor
de 3 ou 5 sets, respectivamente, quando deverá ser jogado um set
longo, a menos que seja decidido e anunciado de outra forma antes
da partida(Copa Davis, Grand Slans, Torneios Nacionais, etc).
O seguinte sistema deve ser usado num game de tie-break:
SIMPLES
I.
Um jogador que primeiro ganhar 7 pontos vence o game e o set,
desde que esteja à frente por uma margem de 2 pontos. Se o placar
ficar igualado em 6 pontos, o game deve ser estendido até que
esta margem de dois pontos de vantagem seja atingida. A contagem
deverá ser numérica durante o tie-break.
II. jogador a quem cabia sacar, deve ser o sacador para o
primeiro ponto. Seu adversário deverá ser o sacador para o 2º e
3º pontos e, daí em diante, cada jogador deve sacar
alternadamente por 2 pontos consecutivos até que o vencedor do
game e, consequentemente do set seja conhecido.
III. Desde o primeiro ponto, cada saque deve ser efetuado
alternadamente do lado direito e do lado esquerdo da quadra, começando
pelo lado direito. Se ocorre saque de uma metade errada da quadra
e é percebido, todos os pontos resultantes deste saque ou saques
errados devem permanecer, mas a posição deve ser corrigida
imediatamente após a descoberta.
IV. Os jogadores devem trocar de lado após cada 6 pontos e
na conclusão do tie-break.
V. tie-break deve ser contado como um game para efeito da
troca de bolas, exceto que, se as bolas devessem ter sido trocadas
no início do tie-break, a troca deve ser adiada até o 2º game
do set seguinte.
DUPLAS
Em duplas, deve ser aplicado o mesmo procedimento de simples. O
jogador que tinha a vez de sacar deve ser o sacador para o
primeiro ponto. Dali em diante cada jogador deve servir em rotação
por 2 pontos, na mesma ordem do set em andamento, até que os
vencedores do game e do set sejam conhecidos.
ROTAÇÃO
DO SERVIÇO
O
jogador (ou dupla) que sacou primeiro no tie-break deve ser
recebedor no primeiro game do set seguinte.
Caso
1
- Em 6 games a 6, o tie-break é jogado, embora tenha sido
decidido e anunciado antes da partida que deverá ser jogado set
longo. São computados os pontos já jogados?
Decisão - Se o erro é descoberto antes da bola ser posta em jogo
para o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser computado, mas o erro
deve ser corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto após a
bola ser posta em jogo para o 2º ponto, o game deve continuar com
tie-break.
Caso
2
- Em 6 games a 6, set longo é jogado, embora tenha sido decidido
e anunciado antes da partida que deveria ser adotado o tie-break.
São computados os pontos já jogados?
Decisão - Se o erro é descoberto antes da bola ser posta em jogo
para o 2º ponto, o primeiro ponto deve ser computado, mas o erro
deve ser corrigido imediatamente. Se o erro é descoberto após a
bola ser posta em jogo para o 2º ponto, deve ser jogado um set
longo. Se o placar mais tarde, atinge 8 a 8 ou um número par mais
alto, deve ser jogado um tie-break.
Caso
4
- Se durante um tie-break, num jogo de simples ou de duplas, um
jogador saca fora da ordem, deve a ordem de saque permanecer
alterada até o fim do game?
Decisão - Se o jogador completou seu turno de serviço a ordem de
serviço deve permanecer alterada. Se o erro for descoberto antes
de o jogador Ter completado o turno de serviço a ordem de serviço
deve ser corrigida imediatamente e todos os pontos disputados
devem ser considerados.
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Regra
28
Número
Máximo de Sets
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O
número máximo de sets numa partida deve ser 5 para o masculino e
3 para o feminino.
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Regra
29
Atribuições
dos Árbitros (Oficiais)
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Em
partidas onde um árbitro esteja designado, sua decisão deve ser
final. Mas onde haja um Árbitro Geral designado, uma apelação
pode ser dirigida a ele de uma decisão de um árbitro, em uma
questão de regras. Em todos estes casos, a decisão do Árbitro
Geral deverá ser final.
Em partidas onde estejam designados assistentes do árbitro (árbitros
de linha, árbitro de net, ou árbitro de Foot-Fault), suas decisões
deverão ser finais em questão de fato, exceto se, na opinião de
um árbitro, erro flagrante foi cometido, quando então ele terá
o direito de mudar a decisão de um assistente ou ordenar um let.
Quando um árbitro auxiliar está impossibilitado de dar uma decisão,
ele deve firmar isso imediatamente ao árbitro, o qual deverá dar
uma decisão. Quando um árbitro está impossibilitado de dar uma
decisão numa questão de fato, ele deve ordenar um let.
Em partidas pela Copa Davis ou em outras onde um árbitro geral
esteja na quadra, qualquer decisão pode ser mudada pelo Árbitro
Geral, o qual pode também instruir um árbitro a ordenar um let.
O Árbitro Geral, a seu juízo, pode a qualquer hora adiar uma
partida em virtude de escuridão ou condições do piso ou das
condições de tempo. Em qualquer caso de adiamento, o escore e a
disposição na quadra devem ser mantidos na continuação da
partida, a menos que o Árbitro Geral e os jogadores resolvam por
unanimidade, de outra maneira.
Caso
1
- O árbitro ordena um let, mas um jogador reclama que o ponto não
deve ser repetido. Pode o Árbitro Geral ser requisitado a dar uma
decisão?
Decisão - Sim. É uma questão de regra: uma disputa relacionada
à aplicação de fatos específicos deve ser em primeiro lugar
decidida pelo árbitro. Entretanto, se o árbitro está incerto ou
se o jogador apela de sua decisão, então o Árbitro Geral deve
ser requisitado a dar uma decisão. E sua decisão é final.
Caso
2
- Uma bola é chamada out, mas um jogador reclama que a bola foi
boa. Pode o Árbitro Geral dar uma decisão?
Decisão - Não, isto é uma questão de fato; quer dizer, uma
disputa relacionada ao que realmente ocorre durante uma situação
específica. Neste caso a decisão dos oficiais de quadra é
final.
Caso
3
- Pode o juiz chamar um overrule ao final de um ponto, se na sua
opinião um erro flagrante foi cometido durante o ponto?
Decisão - Não, a menos que em sua opinião o adversário tenha
sido atrapalhado. Um juiz pode apenas dar o overrule se o fizer
imediatamente após o erro ter sido descoberto.
Caso
4
- Um juiz de linha chama uma bola out. O juiz estava
impossibilitado de ver claramente, embora ele achasse que a bola
foi boa. Pode ele dar o overrule ?
Decisão - Não. O juiz só pode dar o overrule se tiver absoluta
certeza de que uma chamada foi incorreta.
Caso 5 - Pode um juiz de linha mudar sua chamada depois que
o juiz deu o placar ?
Decisão - Sim. Se um juiz de linha percebe que cometeu um erro,
ele pode fazer a correção, desde que o faça imediatamente.
Caso
6
- Um jogador reclama que seu golpe foi bom depois que um juiz de
linha chamou out. Pode o juiz dar o overrule ?
Decisão - Não. O juiz nunca pode dar um overrule como resultado
de um protesto ou apelo de um jogador.
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Regra
30
CONTINUIDADE
DO JOGO E PERÍODOS DE DESCANSO
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|
O
jogo deve ser contínuo desde o primeiro saque até o término da
partida, de acordo com o seguinte:
a) Se o primeiro saque é um fault, o segundo saque deve
ser golpeado pelo sacador sem demora. O recebedor deve jogar
dentro do "ritmo razoável" do sacador e deve estar
pronto para receber quando o sacador estiver pronto para sacar.
Quando da troca de lados, o máximo de um minuto e trinta segundos
deve ocorrer desde o momento em que a bola sai de jogo, no fim do
game, até o momento em que a bola é golpeada para o primeiro
ponto do game seguinte.
Entretanto, após o primeiro game de cada set e durante o
tie-break, o jogo deve ser contínuo e os jogadores devem trocar
de lados sem o período de descanso.
Ao final de cada set deve haver um intervalo máximo de dois
minutos do momento em que a bola sai de jogo ao final do game até
o momento em que a bola é golpeada para o primeiro ponto do game
seguinte.
O árbitro deve usar o seu julgamento quando houver um interferência
que torne impossível ao sacador executar o seu serviço dentro do
tempo.
Os organizadores de circuitos internacionais ou de eventos por
equipes reconhecidos pela ITF podem determinar o tempo permitido
entre os pontos, o qual não pode em qualquer circunstância
exceder 20 segundos entre o momento em que a bola sai de jogo, no
fim de um ponto, até o momento em que a bola é golpeada para
iniciar o próximo ponto.
b) jogo nunca deve ser suspenso, retardado ou interrompido com
o propósito de permitir a um jogador recuperar suas forças,
respiração ou condição física. Entretanto, no caso de uma
contusão acidental, o árbitro pode permitir uma suspensão de até
três minutos para tratamento daquela contusão.
c) Se por circunstâncias fora do controle do jogador, sua
roupa, tênis ou equipamento (excluindo raquete) se danificar de
forma tal que seja impossível ou indesejável para ele jogar, o
árbitro pode suspender a partida enquanto se corrige o problema.
d) O árbitro pode suspender ou retardar um jogo a qualquer
tempo, desde que necessário e apropriado.
e) Depois do terceiro sete (ou quando uma mulher está
jogando, depois do segundo set), ambos os jogadores têm direito a
um descanso, o qual não pode exceder 10 minutos. Em países
situados entre a latitude 15 graus N e latitude 15 graus S, o
descanso pode ser de 45 minutos e, além disso, quando necessário
por circunstância fora de controle dos jogadores, o árbitro pode
suspender o jogo pelo período que considerar necessário.
Se o jogo for suspenso e não reiniciado até o dia seguinte, no
dia em que for reiniciado o descanso só pode ser feito até o
terceiro set (ou, quando uma mulher está envolvida, até o
segundo set). Se um jogo é suspenso e não reiniciado dentro de
10 minutos (mas ainda no mesmo dia), o descanso só pode ocorrer
depois de três sets consecutivos terem sido jogados sem interrupção
(dois para as mulheres), considerando-se sempre a complementação
de um set como um set.
Qualquer país e/ou comitê organizador de um torneio, jogo ou
competição que não sejam eventos da ITF (Copa Davis e FedCup)
tem a liberdade de modificar ou omitir o estabelecido neste item
nos seus regulamentos, desde que enunciem antes de iniciar a
competição.
f) Um comitê de torneio tem poder para definir o tempo
permitido para o período de aquecimento no início de uma
partida, mas este não pode exceder cinco minutos e deve ser
anunciado antes do evento começar.
g) Quando estiver vigente o sistema de "point penalty"
e o "não acumulativo point penalty", o árbitro deve
tomar suas decisões respeitados os termos daqueles sistemas.
h) Havendo violação do princípio de que o jogo deve ser
contínuo, o árbitro pode, após dar a devida advertência,
desqualificar o infrator.
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Regra
31
INSTRUÇÕES
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Durante
o desenvolvimento de uma partida em uma competição por equipes,
um jogador pode receber instruções de um capitão que esteja
sentado na quadra apenas quando da troca de lados, mas não quando
da troca de lados durante o tie-break.
Um jogador não pode receber instruções durante o
desenvolvimento de qualquer outra partida. As disposições desta
regra devem ser rigorosamente interpretadas. Após a devida advertência,
um jogador que a infrinja pode ser desqualificado. Quando estiver
em vigência um sistema de "point penalty", o árbitro
deve impor penalidades de acordo com esse sistema.
Caso
1
- Deve ser dada uma advertência, ou se deve desqualificar o
jogador, se a instrução está sendo dada por sinais, de forma
discreta?
Decisão - O árbitro deve tomar providência tão logo fique
ciente de que a instrução esteja sendo dada verbalmente ou por
sinais. Se o árbitro não estiver percebendo que instruções estão
sendo dadas, um jogador pode chamar-lhe a atenção para o fato de
que a infração está ocorrendo.
Caso
2
- Pode um jogador receber instruções durante o descanso em uma
partida de cinco sets, ou quando o jogo é interrompido e ele
deixa a quadra?
Decisão - Sim. Nesta circunstância, quando o jogador não está
na quadra, não há restrições.
Nota:
O termo "instruções" engloba qualquer sinal ou
informação.
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Regra
32
TROCA
DE BOLAS
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|
Nos
casos em que as bolas devem ser trocadas após um específico número
de games e acontecer de as bolas não serem trocadas no momento
correto, o erro deve ser corrigido quando o jogador, ou o parceiro
no caso de duplas, que deveria ter sacado com bolas novas, estiver
novamente com o direito do saque.
Depois disso as bolas devem ser trocadas de modo que o número de
games entre trocas seja originalmente acordado.
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Regra
33
O
Jogo de Duplas
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|
As
regras anteriores devem ser também aplicadas no jogo de duplas,
exceto as que serão exposta a seguir.
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Regra
34
A
Quadra de Duplas
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Para
o jogo de duplas a quadra deve ter 10,97m de largura, isto é,
1,37m a mais de cada lado do que a quadra para o jogo de simples.
E aquelas porções das linhas laterais de simples que ficam entre
as duas linhas de serviço, devem ser chamadas de linhas laterais
de serviço. De resto, a quadra deve ser similar àquela descrita
na Regra 1, exceto pelas porções das linhas laterais de simples
entre a linha de base e a linha de serviço em cada lado da rede,
que podem ser omitidas, se desejado.
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Regra
35
Ordem
de Saque em Duplas
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|
A
ordem de saque deve ser decidida no começo de cada set, conforme
segue:
A dupla que tem que servir no primeiro game de cada set deve
decidir qual o parceiro o fará e a dupla oponente deve decidir
igualmente quem iniciará sacando no segundo game.
O parceiro do jogador que sacou no primeiro game deve sacar no
terceiro; o parceiro do jogador que sacou no segundo game deve
sacar no quarto, e assim na mesma ordem em todos os games subseqüentes
de um set.
Caso
1
- Em duplas, um jogador não aparece em tempo para jogar e seu
parceiro pede permissão para jogar sozinho contra os jogadores
oponentes. Isso é possível?
Decisão - Não.
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Regra
36
Ordem
de Recebimento em Duplas
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|
A
ordem de recebimento do saque deve ser decidida no começo de cada
set, conforme o que segue:
· A dupla que tem que receber o saque no primeiro game deve
decidir qual o parceiro deve receber o primeiro saque e aquele
parceiro deve continuar a receber o primeiro saque em cada game ímpar
durante aquele set.
· A dupla adversária deve, da mesma forma, decidir qual parceiro
deve receber o primeiro saque do segundo game e aquele parceiro
deve continuar a receber o primeiro saque em cada game par durante
aquele set. Os parceiros devem receber o saque alternadamente
durante cada game.
Caso
1
- É permitido, em duplas, o parceiro do sacador ou do recebedor
permanecer em uma posição que obstrua a visão do recebedor?
Decisão - Sim, o parceiro do sacador ou do recebedor pode tomar
qualquer posição no seu lado da rede, dentro ou fora da quadra,
conforme desejar.
|
Regra
37
Saque
Fora de Ordem em Duplas
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/Topo |
Se
um parceiro serve fora de sua vez, o parceiro que deveria ter
sacado deve sacar tão logo o engano é descoberto, mas todos os
pontos registrados e quaisquer faltas antes desta descoberta devem
ser mantidos.
Se o game tiver sido completado antes de tal descoberta, a ordem
do saque permanecerá inalterada.
|
Regra
38
Erro
na Ordem de Recebimento em Duplas
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/Topo |
Se
durante um game a ordem de recebimento é trocada pelo
recebedores, ela deve permanecer até o fim do game no qual o
engano é descoberto, mas os parceiros devem reassumir sua ordem
original de recebimento no game seguinte daquele set no qual eles
serão os recebedores.
|
Regra
39
Saque
Faltoso em Duplas
|
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/Topo
|
O
saque é um fault conforme previsto na Regra 10, ou se a bola toca
o parceiro do sacador ou qualquer coisa que ele vista ou carregue.
Mas se a bola sacada tocar o parceiro do recebedor, ou qualquer
coisa que ele vista ou carregue, não sendo chamado um let
conforme a Regra 14A antes de atingir o solo, então o sacador
vence o ponto.
|
Regra
40
Jogando
a Bola em Duplas
|
Menu
/Topo
|
A
bola deve ser golpeada alternadamente por um ou outro jogador de
cada uma das duplas. Se um jogador toca a bola em jogo depois dela
ter sido tocada por seu parceiro, seus oponentes ganham o ponto.
|
Departamento
de Arbitragem - CBT
Extraído do livro
"ITF Rules of Tennis 2002"
Janeiro
de 2002
|
ATP
Tour
ATP
TOUR:
O ATP Tour é o circuito oficial do tênis profissional masculino. Ele tem
quatro tipos de torneios.
-
ATP Tour: Torneios da "Série Masters", "International
Series", "Championship Series" e "World Series" e
"Tennis Masters Cup".
-
Mundial de Duplas e Mundial de Equipes,
- Challengers. Segundo escalão de torneios.
- Satellite e Futures. Para os iniciantes do circuito profissional.
TAMANHO MÍNIMO DA CHAVE
Com exceção da Tennis Masters Cup, o tamanho mínimo da chave nos
torneios ATP Tour é o seguinte:
- Torneios da Série Masters/outdoor....................................64
jogadores
- Torneios da Série Masters/indoor......................................48
jogadores
- Championship
Series/outdoor............................................48 jogadores
- Championship Series/indoor……………………………..32
jogadores
- World Series/indoors e outdoors…………………………32
jogadores
Com exceção do Mundial de Duplas, a chave de duplas dos torneios ATP
Tour
deve ter a metade do tamanho da chave de simples.
QUALIFICAÇÃO DOS JOGADORES
Jogadores posicionados entre as dez primeiras posições do Ranking de
Entradas da ATP estão proibidos de se inscreverem ou aceitar Wild Card
para participar de torneios Challenger e Satélites.
Já os jogadores entre a 11ª e a 50ª posição deste ranking até 21
dias antes de um torneio Challenger, estão proibidos de se inscreverem,
mas podem receber um Wild Card desde que a ATP seja consultada e dê sua
aprovação. Jogadores entre as posição 11 e 50, no entanto, não podem
participar de nenhum torneio com premiação inferior a US$ 50 mil.
Os jogadores não podem atuar em mais de um torneio durante a duração do
mesmo. Por outro lado, se o jogador entra no qualifying de um torneio e é
eliminado, pode participar de competições de duplas naquela mesma
semana.
Os jogadores pré-qualificados de qualquer torneio são definidos pela
colocação no Ranking de Entradas da semana anterior ao torneio. Depois
de preenchidas as vagas dos cabeças-de-chave, as demais vagas vão sendo
ocupadas pelos convidados da organização do torneio, os Wild Card, e
demais jogadores mais bem rankeados.
Os demais inscritos vão disputar a fase de qualificação, em busca de
vagas na chave principal. Os finalistas do qualifying que não conseguirem
vaga, ainda podem conseguir disputar o torneio em função da desistência
de algum jogador que já tivesse vaga garantida. São os chamados Lucky
Loser.
PRESENÇA DE PÚBLICO:
Os torneios ATP Tour precisam preencher as exigências de comparecimento
de público da Associação, salvo em casos de persistente mau tempo ou
alguma situação excepcional (política, social ou de saúde).
Em Torneios da Série Masters, um mínimo de 52.5 mil pessoas devem
comparecer ao estádio principal durante toda a semana de disputa. Em
torneios da Championship Series, 35 mil pessoas devem ocupar o estádio
principal durante todo o certame. Enquanto que nos torneios da World
Series o número é de 17 mil e 500. Em todos os três tipos de competição,
no final de semana decisivo a quadra central deve receber um público que
lote pelo menos 75% dos lugares disponíveis.
RANKINGS:
Existem dois rankings em vigor.
- Corrida dos Campeões: é o mais novo sistema de pontuação da
entidade, criado este ano para medir o desempenho dos tenistas na atual
temporada. Valem os pontos nos quatro Grand Slams, nos nove torneios da Série
Masters, na Masters Cup e os cinco melhores resultados em torneios
Championship e World Series (que este ano incluem os Jogos Olímpicos de
Sydney).
- Se um jogador não entra na chave principal de um Grand Slam ou de um
Masters por qualquer motivo, pode acrescentar um outro resultado ATP Tour
em substituição.
- Em caso de empate da pontuação de mais de um tenista, a vantagem fica
com o que tiver melhor desempenho em Grand Slams e Série Masters. Se o
empate permanecer, o desempate é em favor do tenista que tiver atuado
menos torneios.
- A pontuação é pré-definida, inclusive com pontos adicionais para
jogadores que se classificarem para a chave principal à partir da disputa
do qualifying.
Sendo que, nas Olimpíadas, o vencedor da Medalha de Bronze ganha mais 10
pontos. Na Masters Cup, o campeão pode ganhar até 150 pontos: 20 por
cada vitória nos três jogos da primeira fase, 40 pela semifinal e 50
pelo título. Se um tenista entrar direto na segunda rodada de um torneio
e perder, ele vai ser considerado como um perdedor de primeira rodada,
para efeitos de pontuação.
- Ranking de Entradas: computa os pontos dos jogadores nos Grand Slams,
nos torneios da Série Masters, na Copa Masters, torneios Championship e
World Series (que este ano incluem os Jogos Olímpicos de Sydney),
Challengers e Futures.
- A pontuação é de acordo com as últimas 52 semanas do tenista e o
desempate é com os mesmos critérios da Corrida dos Campeões. Neste
sistema, o tenista troca a pontuação recebida num torneio em um ano,
pela que fizer no mesmo torneio no ano seguinte, desde que ele continue no
mesmo lugar no calendário.
- Isto significa que, caso tenha sido campeão, jogará o torneio seguinte
com a única perspectiva de manter seus pontos igualando o título, caso
contrário retrocederá na pontuação. A pontuação também é pré-definida,
mas, assim como os que se classificarem para a chave principal à partir
da disputa do qualifying, os jogadores que disputam o torneio classificatório
dos grandes eventos já recebem pontos.
O vencedor da medalha de bronze do Jogos Olímpicos de Sydney ganha mais
50 pontos.
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