DEFINIÇÃO
Tênis é um esporte jogado com uma raquete e uma
bola, por duas (como em simples) ou quatro (como em duplas) pessoas,
em uma quadra retangular dividida por uma rede. O tênis pode ser
realizado em quadras abertas ou fechadas. O objetivo é fazer com
que a bola atravesse a quadra adversária.
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CONTAGEM DOS PONTOS
Game - O primeiro ponto vale
15 o segundo 30; o terceiro 40; e o quarto encerra o game. Se os
dois tenistas empatarem o game em 40 a 40, haverá o empate. Vence o
game quem fizer dois pontos seguidos.
Set - O primeiro tenista que vencer seis games, com diferença
de dois ganha o set. Caso o jogo empate em 5/5 vai a sete. Se os
dois empatarem em 6 a decisão vai para o tie-break.
Tie-break - Cada jogada vale um ponto. O primeiro tenista
saca uma vez e depois eles vão alternando dois saques para cada um.
Quem chegar a sete pontos primeiro, com diferença de dois, ganha o
desempate. Caso fique 6/6 ganha quem fizer dois pontos de diferença
primeiro.
Ganha o jogo quem fizer primeiro dois sets ou três em casos de
torneios como Grand Slams, finais de Masters Series e Copa Davis.
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QUADRA
As dimensões:
Linha de fundo - 8,23m
Rede altura - 0,91m
Área de recepção do saque - 4,11m X 6,40m
Área para jogos de duplas - 1,37m X 23,77m
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A superfície da quadra pode ser de saibro,
cimento, grama ou material sintético. A velocidade do jogo
varia de acordo com o tipo de piso. No saibro é lenta, na
sintética e de cimento é rápida e na grama é muito rápida.
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Esquerda
(backhand)
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É o golpe utilizado quando a bola vem do
lado esquerdo de seu corpo. Pode ser executado com 1 ou 2 mãos.
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Voleio
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Golpe executado sem que a bola quique no chão, na
maioria das vezes perto da rede.
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Saque
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Golpe que abre a disputa dos pontos, executado atrás
da linha de fundo com a bola jogada sobre sua cabeça. Deve bater no
quadrado oposto e pode atingir 230 km/h.
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Smash
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Golpe indicado para bolas altas, sobre a cabeça.
Equivale a cortada do vôlei.
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Aproach (subida à rede)
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É a aproximação rapida para um voleio,
logo após um golpe de fundo.
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Drop-Shot (deixadinha)
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É a bola curtinha, junto à rede.
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Lob
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Serve para encobrir o adversário quando
ele sobe à rede.
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SORTEIO
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A definição de quem irá executar o
primeiro saque do jogo deve ser feita por qualquer forma de
sorteio. O vencedor do sorteio pode optar por executar esse
primeiro saque ou então escolher qual lado da quadra
preferirá jogar o primeiro game, obrigando assim seu adversário
a executar o primeiro saque do jogo.
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Contagem
A contagem no tênis se divide em "game" e
"set". Conforme o tipo de torneio, são necessários no mínimo
seis games para se completar um set (em torneios com sistema de set
profissional, o set é único e o mínimo é de nove games). Para se
vencer um jogo, podem ser necessários dois sets (jogos em melhor de
3) ou três sets (melhor de cinco).
GAME
Se um jogador vence seu primeiro ponto no
game, sua contagem é de 15; ao vencer o segundo ponto, chega a 30;
no terceiro, vai a 40; e no quarto ponto, chega ao game, a menos que
a contagem anterior estiver empatada em 40/40 (ou seja, cada jogador
venceu três pontos), sendo assim necessário se ganhar dois pontos
consecutivos para a vitória naquele game, tantas quantas forem as
igualdades necessárias para a conclusão.
No sistema chamado No-Ad (sem vantagem), que estará em experimento
a partir de 1º de janeiro de 1999, o game que chegar a 40/40 só
terá mais um ponto para definir o vencedor do game. O recebedor
(simples ou duplas) escolherá qual a metade que quer tentar a
devolução do saque (direita ou esquerda) e aquele que ganhar o
ponto vencerá automaticamente o game. No caso de duplas mistas, se
o homem estiver sacando ele terá de sacar contra o outro homem ou a
mulher sacar contra a mulher, obedecendo-se então o lado em que o
recebedor está localizado.
SET
Vence o set o jogador que primeiramente
somar seis games vencidos, desde que com a diferença mínima de
dois games. Em caso de igualdade em 5 games a 5, o placar se estende
até 7. No caso de novo empate em 6 a 6, disputa-se o tie-break
(desempate), a menos que o regulamento determine a disputa de set
longo, ou seja, que os jogadores disputem tantos games quanto necessários
até que se tenha a diferença de dois games.
DESEMPATE
Vence o tie-break o jogador que
primeiramente ganhar sete pontos, desde que com a diferença mínima
de dois pontos. O jogador que recebeu no game anterior fará o
primeiro saque do tie-break, passando em seguida o direito de saque
para o adversário, que o fará por dois pontos, havendo então a
troca sempre que o placar tiver soma ímpar. Note que o lado do
saque obedece o placar: se a soma for par, saca-se no lado da
igualdade; se a soma for ímpar, no lado da vantagem. Os jogadores
devem trocar de lado a cada seis pontos disputados. Ao final do
tie-break, será sacador aquele que recebeu o primeiro ponto do
tie-break. A rotação de serviços segue o mesmo princípio para a
duplas, ou seja, um sacador só pode ser repetido depois de todos os
outros três jogadores o terem feito.
Se houver engano e for iniciado um tie-break quando o correto seria
o set longo (ou vice-versa), o erro só pode ser corrigido antes de
se iniciar o segundo ponto, considerando-se como válido o primeiro
ponto. O mesmo se aplica para enganos na ordem de saque e
recebimento.
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